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Las 10 tendencias de la realidad aumentada en 2014

Las 10 tendencias de la realidad aumentada en 2014

(imagen de IKEA)

La realidad aumentada abre grandes posibilidades para la interacción con los usuarios. Con la realidad aumentada se puede transformar todo el mundo en un mundo virtual, cuya fuerza ayudará encontrar el espacio digital adicional para sí mismos. El año pasado se constató que la realidad aumentada hace mucho ya que pasó  de la categoría de truco a la categoría de producto del mercado. Google también participó en esto pero no como el último motor impulsor. El deporte, el comercio minorista, el entretenimiento, la sanidad y muchos otros sectores han experimentado una verdadera revolución.

El mercado de la realidad aumentada, según las previsiones, crecerá en 2014. Según los últimos estudios efectuados, en 2017 la capitalización de este mercado alcanzará la cifra de $5,2 mil millones. He aquí la relación de las 10 mejores tendencias en el campo de la realidad aumentada, que dominarán en 2014.

1. La realidad aumentada minorista

La industria del comercio al por menor usará la realidad aumentada más que antes. El desarrollo de aplicaciones, que ayudarán a los usuarios ver productos interactivos en los catálogos virtuales y prácticamente probar la ropa, será la prioridad de los vendedores minoristas. Comenzarán a ofrecer nuevos servicios móviles y servicios propios de realidad aumentada, que les ayudarán aumentar significativamente las ventas. Los rótulos en las tiendas, la geolocalización con cupones y otros métodos sólo ayudarán a los minoristas captar a sus clientes.

2. El entretenimiento de los clientes en las tiendas

Otra tendencia de  2014 es aumentar del nivel de las ventas a expensas de la concesión de la experiencia interactiva de ir de compras mediante la realidad aumentada. Las ventas por Internet pueden ser arbitrariamente populares, pero todavía quedarán clientes, que prefieren comprar la cosa directamente en las tiendas físicas. En 2014, aparecerán servicios que facilitarán la orientación en las tiendas y que ofrecerán ciertos  bonos al comprar. Quioscos interactivos, probadores virtuales, consejos “vivos” y otras orientaciones, así entretendrán a los clientes directamente en las tiendas.

3. La realidad aumentada en tecnologías en 3D

2014 es una tránsición de la realidad aumentada de la GPS a 3D. El contenido de la realidad aumentada, como regla general, se orientó en primer lugar en el GPS. Pero el uso de GPS tiene algunas limitaciones, por eso, con el avance de las tecnologías aparecen nuevas tendencias. La verdadera realidad aumentada se hace en primer lugar en 3D. Los sensores de movimiento, de sonido y de señales, cámaras tridimensionales y las lentes minúsculas saturan este mundo con la interactividad.

4. La realidad aumentada en tecnologías portátiles

El uso de esta increíble  tecnología ya no se limita sólo a los dispositivos móviles; ha encontrado una amplia aplicación en los dispositivos portátiles. Y esto no sólo es Google Glass. La última presentación de Google I/O mostró que el futuro será de la realidad aumentada y virtual, porque de otro modo, para qué hacer recordar esto como una posición fuerte al final del evento? En 2014, aún veremos cosas mucho más interesantes de Sony, Apple, Samsung y de otros gigantes del mercado, que desarrollan dispositivos portátiles de realidad aumentada para sus ecosistemas y el mundo en general.

5. La realidad aumentada en la educación

Este año, la comercialización de la realidad aumentada dependerá en primer lugar del sector de la educación y el aprendizaje. Los profesores pueden crear proyectos “hágalo Ud.mismo”, en base a la realidad aumentada directamente en las aulas. La educación y el aprendizaje alcanzarán otro nivel, gracias al amplio uso de las tecnologías de la realidad  aumentada y a los equipos respectivos en esta área.

6. La realidad aumentada para la realización de eventos en vivo

Proporcionar a los usuarios experiencias de eventos reales, es otra tendencia más que se ha logrado en este año. Utilizando camisetas interactivas y aplicaciones, los usuarios podrán participar en  acontecimientos vivos, sin estar presentes realmente. Las empresas de celebración de eventos recurren cada vez más a este tipo de tecnología, para proporcionarles a los usuarios una experiencia cautivadora . Otra cuestión es que aún no han aparecido, pero que aparecerán con seguridad.

7. La realidad aumentada comercial

La realidad aumentada se trasladó también de los consumidores a las empresas, ya que ellos pueden intervenir como grandes generadores de ingresos, hasta que las gafas de la realidad aumentada no sean aceptadas por las masas. Hay varios proyectos de realidad aumentada, que están dirigidos al servicio  en el campo, al sector de seguridad, a la educación y a la tecnología militar. Las grandes empresas se interesan en estos tipos de proyectos, ya que pueden sugerir maneras interactivas  de hacer mejor el negocio.

8. La realidad aumentada en automóviles

 ¿Dónde más se podría usar la realidad aumentada, si no en los automóviles? Ya sea en el proceso de conducción o en la venta de vehículos, la realidad aumentada influye seriamente en estas esferas. Este año, las marcas automovilísticas, como Ford y Volvo, han comenzado a utilizar estas tecnologías similares para mejorar las ventas de sus automóviles. En 2015, Nissan planea usar las gafas de la realidad aumentada para mejorar la experiencia de conducción de sus clientes. Huelga decir que esto también puede influir en el deseo de poseer un nuevo Nissan.

9. En contenidos 4D

 Esta tendencia en este año no se ha desarrollado de manera especial, pero en el siguiente si que estará a la altura. En la exposición Augmented World Expo de este año, DAQRI mostró una serie de aplicaciones en 4D. Además de esta empresa, hay otras que presentaron sus experiencias en 4D. Pero todavía se debe de esperar.

10. En interfaces Multitouch

Es la realidad aumentada que puede seriamente “aumentar” nuevas interfaces táctiles (sensoriales). La interfaz en 2D simple, tranquilamente puede ceder su lugar a su versión más interactiva. Las interfaces táctiles multiusuario en el campo de la enseñanza, y así mismo los métodos de control combinado de interfaces (pantalla táctil + realidad aumentada) deben de sobresalir este año.

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MULTIDEAS. (ref.: Hi-news.ru; Internet)

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