¿Qué sustituirá a los smartphones?

¿Qué sustituirá a los smartphones?

(foto: Ammunition)

¿Después de los smartphones, qué?

En una conferencia de diseño reciente, Robert Brunner expuso sus ideas sobre el diseño de dispositivos después de la era de los smartphones.

El servicio online Wired hace un recuento de las ideas de Robert Brunner, planteadas por él en una de las recientes conferencias dedicada al diseño. Se trata del diseño, que será después de los teléfonos inteligentes. Comentan que Brunner vió la promesa del smartphone, antes de casi cualquier otra persona. O, al menos, la promesa de algo similar. Como fundador del grupo de diseño industrial de Apple en los años 90, él supervisó el desarrollo de Newton: uno de los primeros productos en el que trataron de aprovechar la magia, tratando de colocar todo lo que pueda en su bolsillo.

Al final resultó que, Newton no era el dispositivo todopoderoso (o tal vez incluso un dispositivo, que “no puede nada”). Pero él sirvió de base para la fabricación de los smartphones de usos múltiples, que hoy se encuentra en el bolsillo de cada uno de nosotros. Newton simplemente se burlaba de un futuro de funcionalidad consolidada y conectividad universal de red (ubicuidad).

Hoy estas ideas se han convertido en realidad. Y, sin embargo, Brunner se está cansando de esta predominancia de las pantallas portátiles. Como fundador de Ammunition, la casa de diseño responsable de productos, como: Beats by Dre y Nook de Barnes and Noble, se ha centrado en la creación de productos que encuentren maneras más sutiles para deleitarnos.

Según Brunner, es importante responder a la siguiente pregunta. Los smartphones de hoy sí pueden hacer de todo, pero cuánto de él puede que vaya bien? Para animarnos a buscar la respuesta a esta pregunta, Brunner expuso varias ideas (3) acerca de cómo puede ser el diseño de los productos en los próximos años.

1. Herramientas específicas inteligentes para trabajos específicos

Cuando Steve Jobs presentó el primer iPhone, se jactaba de que era tres dispositivos en uno: un iPod, un teléfono celular y un “comunicador  de Internet”. Ya se sabe lo que sucedió después. En los smartphones se incluyeron no sólo los teléfonos y reproductores de MP3, sino también las cámaras de apuntar y disparar, los sistemas de juego portátiles, unidades de GPS y mucho más.

Pero cuando se embala toda esa funcionalidad en un sólo dispositivo, algo se pierde. “Para tener esa ubicuidad de renunciar a algunos de los atributos específicos de un herramienta”, dice Brunner.

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Uno de los atributos que se pierde con las pantallas táctiles, es  la simple tactilidad. No importa lo que el teléfono inteligente puede hacer, uno está todavía limitado a hacerlo en una pantalla de cristal, y eso esa menudo un compromiso. Tener en cuenta, lo tan natural que es hacer el click en el obturador de la cámara, presionando el botón de plástico, en lugar de tratar de tomar cómodamente el smartphone y presionar en el botón sensorial de “fotografiar”. Y así, cada jugador que se aprecie, elegirá la consola, en vez del smartphone (ya que allí no hay nada).

Brunner pierde esos simples placeres táctiles: que da la esperanza y que no le da la posibilidad, al obturador de la cámara; al buen regulador de volumen; a la sensación del peso del martillo en la mano. Esa es una de las razones por las que él ve la necesidad del retorno a las simples herramientas de un sólo uso.

Para ilustrar la idea, él creó el concepto aproximado de una cinta métrica inteligente. “Hay una montón de cosas que me gusta de una cinta de medida analógica”, dice él. “Se puede ver lo grande que algo es, se puede ver lo que sería como si se tratara de dos pulgadas menos”. Sin embargo, mucho depende de los ojos y el cerebro, del que calcula. Brunner propuso mejorar la cinta de medición para que se pueda fijar las mediciones en el espacio tridimensional (3D) y enviarlos de vuelta al ordenador. Es una combinación de la herramienta probada por el tiempo y la inteligencia de alta de hoy en día.

Los smartphones y las tabletas se han convertido en un excelente campo de pruebas para las tecnologías de sensores, que permiten a los dispositivos de orientarse en el espacio, para las radios inalámbricas, que envían la información a otras máquinas, y muchos otros más, pero Brunner considera que el próximo paso será la incorporación de todo esto, en los ya conocido por nosotros, factores de formas. “Es una especie de fluctuación pendular”, dice. “Cuando uno está en un extremo que anhelas para el otro”.

2. Nuevas categorías requieren nuevas interacciones

Si alguien puede hablar con seguridad acerca de la categoría de importancia creciente de la informática portátil, es  Brunner. Su estudio fue el que hizo los auriculares Beats by Dre, y estos se convirtieron en una de las marcas más poderosas de consumo de la electrónica durante el último lustro. Pero, como él lo ve, este nuevo espacio no necesita diseñadores para volver a empaquetar el pensamiento de la era de los smartphones, sino inventar nuevos tipos de interacciones en total.

Para ofrecer una idea de lo que esto podría parecer, Brunner y su equipo crearon un concepto de un dispositivo portátil con algunas opciones únicas para la entrada y salida. Desde el punto de vista de control del dispositivo (que en este caso se trata de una pulsera), un anillo de sensores en la parte interior de la banda podría detectar la posición de los tendones en la muñeca del usuario, proporcionando una cierta libertad al control de los gestos puramente físicos. En cuanto a la pantalla (de visualización), en lugar de la reducción de la pantalla del smartphone a algo del tamaño de una esfera de un reloj, Brunner y el equipo superpone una pantalla flexible con una banda de cuero cortado con láser, pero con eficacia haciendo todo para obtener una pantalla de estilo elegante.

La pantalla de gran tamaño fue el resultado de  su experiencia con algunos de los relojes inteligentes existentes, que tratan de embutir los avisos en una minúscula pantalla de visualización. “Tengo que colocarlo literalmente a la altura de mi nariz”. “Un reloj es algo que gira, uno le echa un vistazo y sigue adelante. Uno, por lo general, lo mira desde una distancia de 18 a 24 centímetros de distancia”. La lección es simple: para el éxito con los relojes inteligentes, los diseñadores deben de mirar cómo se usan los relojes, asi como la forma en que se usan los smartphones.

3. Llevar a la gente de vuelta al mundo real

 Otro problema, que Brunner ve en las pantallas omnipresentes de bolsillo, es lo apasionantes que son. En tan sólo algunos años de llevarlos en nuestros bolsillos, los smartphones se han convertido en un reflejo profundamente arraigado. “No puedo concentrarme en mis hijos durante 30 o 45 minutos sin mirar a este dispositivo”, dice lamentándose Brunner. “Hay un síndrome de déficit de atención, que nos persigue y afecta a través de nuestras vidas”.

Brunner considera que les ha llegado el tiempo a los diseñadores para asumir la responsabilidad y reducir esta dependencia (adicción) inútil. Por un lado, es sólo una cuestión de simplificación y racionalización de la cantidad de los datos que nuestras aplicaciones ofrecen. Brunner anima a los diseñadores y desarrolladores para “mantener la concentración, en lugar de tratar de colocar tanta información acumulada”. El desarrollo de las interfaces inteligentes y el software como Google Now , es un paso en esta dirección. Nos promete un mundo, en el que se puede entrar, salir y volver a la vida anterior. Las personas se han perdido por completo en sus dispositivos, y esto asusta.

Sin embargo, hay posibilidades para otros tipos de interacción. Ammunition ha diseñado una funda (estuche) especial para el iPhone, que ofrece sólo una parte de la pantalla que permite al usuario concentrarse en una sola cosa, en lugar de ahogarse por completo en el dispositivo. Hay también un software descargasble que bloqueará los sitios-web, en la que se pierde el tiempo, o que incluso no se pierde, y que se navega (pasa) más de lo que se podría. Al fin y al cabo, se puede utilizar simplemente los sitios necesarios para el trabajo.

Por supuesto, el problema es que en la economía digital de hoy: la atención, es el dinero. “Los que venden los dispositivos y los servicios, desean que uno les mire a ellos todo el tiempo, dice. “Ese es su objetivo principal”.

Todas estas ideas comparten una orientación general. Ellos asumen que el péndulo se balanceará lejos de la mentalidad del cuchillo suizo de la era de los smartphones. “Pienso que hay una estrechamiento que tiene que tener lugar”, dice Brunner, por estrechamiento se sobreentiende la funcionalidad. Hace media decena de años, la idea de que se podía llevar un teléfono, un reproductor de sonido MP3 y el comunicador de Internet en un dispositivo, era increíble por sí misma. Hoy en día, el problema es que nadie sabe, cómo hacer el mejor teléfono, el mejor reproductor de MP3 y el mejor comunicador de Internet. La tendencia hacia la consolidación podría parecer inevitable, pero la disociación  no es una imposibillidad. Recuerde: los lectores electrónicos no han perdido en absoluto en popularidad después del auge de las tabletas. “Lo que realmente mueve las cosas ahora es la experiencia”. “Y eso es mucho más difícil de hacer”, concluye Brunner.

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(Se prohíbe copiar sin el hiperlink de este Blog!).

(ref.: Wired.com; Esoreiter.ru)

 

 

 

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