Mary Meeker, la Reina de Internet: las 6 tendencias claves de Internet | Multideas - Ideas de Negocios de todo el Mundo

Mary Meeker, la Reina de Internet: las 6 tendencias claves de Internet

Mary Meeker, la Reina de Internet: las 6 tendencias claves de Internet

(Photo: Mary Meeker)

Aquí les expongo las 6 tendencias claves de Internet reveladas por Mary Meeker.

Mary Meeker, es un a analista, cuyo informe se convirtió en una Biblia para los inversores de riesgo exitosos de los años 2000, que se hizo famosa por la determinación precisa de las tendencias en el negocio digital.  He aquí sus conclusiones principales referentes al desarrollo de Internet.

La legendaria analista de Morgan Stanley, ahora asociada al fondo de riesgo Kleiner Perkins Caufield Byers, una vez al año publica su informe destinado a las tendencias claves de desarrollo de la industria de Internet.

Recientemente Meeker participó en el foro de Code Conference en California, con un nuevo informe: con la presentación entera se puede poner en conocimiento aquí. Aquí les presento lo más interesante.

1. El crecimiento del Internet se ha desacelerado: en el último año el volumen de la audiencia creció en menos del 10 % y  alcanzó la cifra de 2,6 mil millones de usuarios. En primer lugar el crecimiento se produjo en el tercer mundo (India, Indonesia, Nigeria), y, mientras que, por ejemplo, en el Japón desarrollado, no.¿Seguramente se piensa que Google y Facebook quieren llevar Internet a los países emergentes por razones humanitarias? En vano: ya que la competencia será sólo más dura. Además, los precios de almacenamiento de datos y de acceso a Internet de alta velocidad disminuyen constantemente a lo largo de la última década: en promedio en el 38 % y el 27 % por año, respectivamente.

2. El futuro post-informático ha llegado: si bien el crecimiento global del número de usuarios se desacelera, la audiencia de Internet móvil ha crecido en un 20 % (y los propietarios de las tabletas son más en una vez y media). Durante un año, el tráfico móvil aumentó en un 81 %, básicamente gracias al desarrollo de la web visual. Antes, con la ayuda de los gadgets se escribían y navegaban por la Red, ahora miran vídeo. Los países del tercer mundo, ahora nuevamente están por delante de los países desarrollados: si en promedio global, a los dispositivos móviles les corresponde el 25 % del tráfico, en Ásia y África es  casi el 40 %.

3. El mercado de la telefonía móvil tiene todas las posibilidades para el desarrollo. En primer lugar, sólo el 30 %, de los 5,2 mil millones de usuarios móviles, poseen smartphones (teléfonos inteligentes). El smartphone barato es una norma: en cinco años, el precio promedio del gadget se redujo desde $430 hasta $335, y los dispositivos baratos con Android son ahora el primer y principal ordenador para muchos usuarios de los países en desarrollo. En segundo

MaryMeeker

 

Palabras traducidas al español:

Ventas mundiales de dispositivos móviles

Televisores

dispositivos móviles

Ordenadores personales y portátiles

Tabletas

Smartphones (teléfonos inteligentes).

lugar, en el mundo hay solamente 439 millones de tabletas, contra 743 millones de ordenadores de escritorio y 789 millones de ordenadores portátiles. Las ventas de las tabletas están experimentando un crecimiento explosivo, porque ya en este año deben de superar las ventas totales de los ordenadores convencionales. Sin embargo, a pesar de este resultado fenomenal para la industria, el número de usuarios móviles es de todos modos menor que la cantidad de los televidentes (5,5 mil millones), lo que implica que el mercado tiene espacio para crecer.

4. La publicidad móvil es subestimada: aunque el año pasado el mercado creció en el 47 %, los gastos de los anunciantes son  desproporcionadamente pequeños frente a la actividad de los usuarios. Y es así que, a la prensa  impresa le corresponde solamente el 5 % del consumo mediático y el 19 % de todos los ingresos de la publicidad, y en los dispositivos móviles, el 20 % del consumo mediático y solamente el 4 % de los ingresos (en EE.UU. esto equivale a $30 mil millones de recursos sin percibir). Afortunadamente, la proporción de uso del papel, la radio y la televisión se reduce gradualmente a favor de Internet. Al mismo tiempo, las compras integradas siguen siendo el principal método de monetización en los dispositivos móviles (que representan el 68 % de los ingresos): es más fácil hacer que el usuario gaste $1 por una aplicación, que mostrarle tanta publicidad.

5. El comportamiento social cambia. El mercado móvil sobrevive el auge del intercambio visual y de los mensajeros: justo, tras dos-tres años después del lanzamiento, ya los utilizan más de mil millones de propietarios de dispositivos, y los ingresos totales de Line y KakaoTalk han superado los $500 millones. En lugar de vez en cuando compartir información con un gran número de conocidos, las personas prefieren comunicarse activamente con un grupo pequeño de amigos. Las aplicaciones se hacen más fáciles y son dirigidas para realizar las funciones más importantes, y en el futuro, el precio de los servicios sociales se estimarán no según el tamaño de la audiencia, sino por la cantidad de interacciones entre ellos. En este sentido Snapchat: es el presagio de una nueva época.

6. El Streaming (distribución de multimedia a través de una red de ordenadores: para escuchar música y ver vídeos), se ha vuelto en una realidad: ¿para qué comprar la música, cuando se puede utilizar Spotify? La televisión lineal ya casi nadie más lo necesita, ya que se puede recibir el contenido por petición, y, además, durante la reproducción uno se puede dedicar a hacer compras en Internet. Las aplicaciones para el dating (actividades sociales) anulan los bares: conocerse con una persona interesante ahora se puede, haciendo un par de swypes (gestos especiales con el dedo en el monitor!). La entrega es en el mismo día, del “killer-fitch” , que matará al negocio minorista y que les proveerá a los jugadores de la industria del comercio electrónico (e-commerce) miles de millones.

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Publicdo por Mauritz.

(ref.: Forbes, H&F)

 

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