Idea № 589. Primo: el juego para niños de edad preescolar para enseñarles nociones de programación

Idea № 589. Primo: el juego para niños de edad preescolar para enseñarles nociones de programación

Tiende a ser una Leyenda, se un verdadero Mito, se el Ingenio y la Justicia del mismo Universo.” (M.P.A.)

El juego Primo, que está tratando de recaudar dinero en el servicio digital Kickstarter, tiene un plan muy ambicioso y polémico: el de hacer de los pequeños preescolares, programadores, evitando las ideas tradicionales de los pedagogos y psicólogos sobre lo que se les debe de enseñar primero, y después.

La idea está clara. Es decir que cuanto más antes se les dote de la “lógica de la programación”, más fácil les será en adelante, osea en las clases de programación en la escuela y en la universidad,  y más adelante, en el mercado laboral, donde la profesión de programador, es uno de los más solicitados por los empleadores.

Con el juego Primo es posible enseñarles a los niños, en forma sencilla y clara, a “escribir” los algorítmos más sencillos para controlar movimientos simples de un robot sobre ruedas.   Aunque los algorítmos no son “complicados”, pero Primo resulta divertido para los pequeños.

Pero, no será que la intención de enseñar a los preescolares de 3, 4 o 5 años, el lenguaje y la lógica de los algorímos, puede  causar daño al lenguaje habitual. Por supuesto, lo más importante es que el niño primero aprenda a hablar y después escribir, y sólo después, se les podría enseñar nociones de programación con Primo.

Primo le enseñará al niño a pensar algorítmicamente y a controlar el movimiento del robot.  Para apreciar por completo las ventajas y desventajas de este juego divertido, pueden ver el vídeo respectivo.

Su precio es de $170. Lo más importante es que si los padres se deciden comprarlo, que traten de no confundir el robot Cubetto con el “caballito de Troya”, es decir que tienen  que controlar de la mejor manera posible a sus niños.

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(ref.: Primo.io; Internet)

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